FX에 대한 설명

마지막 업데이트: 2022년 5월 23일 | 0개 댓글
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FxSound Pro I Phần mềm tăng cường chất lượng âm thanh

얼마 전 우리나라 공군의 전투기 구매 사업인 3차 F-X 사업과 차세대 전투기 개발 사업(KF-X)에 대한 이야기가 논란이 됐었다. 논란은 3차 FX 사업의 최종 기체로 선택된 F-35 라이트닝 Ⅱ(이하 F-35)의 선발 과정에서 방위사업청(이하 방사청)이 F-35의 구매 조건이었던 기술이전이 불가능함을 알고도 F-35를 구매했다는 사실이 국정감사에서 밝혀지며 시작되었다. 이 글에서는 FX 사업의 역사와 목적, 3차 F-X사업의 핵심기술 거부 논란, 그리고 KF-X 사업과 필요성에 대해 간략하게 설명할 것이다.

공군의 FX사업의 시작은 1980년대로 거슬러 올라간다. 공군에서는 기존의 주력 전술기인 F-4, F-5가 노후화로 인해 퇴역하게 되면서 발생하는 전력 공백을 예상했다. 이를 해결하기 위해 1993년 국방부는 120대의 중형 전투기를 도입하겠다는 사업을 발표했다. 앞선 1, 2차 F-X 사업에서는 각각 F-15K를 2002년에 40대, 2008년에 21대를 발주했고 3차 FX 사업에서는 동북아 국가의 공군전력의 상승에 대처하기 위해 기존의 작전운용능력(ROC) 조건을 강화하려 하였다. 구체적으로는 낮은 레이더반사면적(RCS)과 강화된 비가시거리(BVR)전투 능력을 갖춘 전투기를 구매하려 하였으며, 최종적으로는 F-35가 선정되었다.

먼저 밝히자면 3차 F-X 사업에서 우리나라는 기술 이전을 약속받지 않았다. 정확히 표현하면 우리나라는 핵심 기술인 AESA 레이더, 전자파 방해 장비(RF 재머), 전자광학 표적추적장치(EO TGP), 적외선탐색 추적장비(IRST)를 통합하는 소프트웨어 개발을 도와줄 수 있는지 문의했고, 미 의회에서 그것을 거절했다. 실제로 AESA 레이더의 경우에는 2013년 LIG넥스원에서 항공용 AESA 레이더 시제품을 공개한 적이 있고 이를 기반으로 2017년 개발완료를 목표로 하는 대포병레이더의 경우에는 AESA 레이더를 기반으로 한다. 2015 서울 국제항공우주 방위사업 및 전시회에서는 국방과학연구소(ADD)와 국내업체가 협력 개발한 IRST와 EO TGP가 전시되어 있었다. 이런 점에서 전문가들은 우리나라는 핵심기술의 하드웨어는 개발할 수 있는 능력을 갖추었다고 보고 있다.

기존의 F-X 사업의 장점은 완성된 외산 기체를 도입함으로써 전력을 상대적으로 싼 가격에 충원할 수 있는 점이다. 하지만 F-X 사업에는 치명적인 문제가 있는데 그것은 바로 외산 기체의 장비를 블랙박스의 형태로 구매하기 때문에 함부로 장비를 뜯어볼 수 없다는 것이다. 그렇기 때문에 장비 결함이나 고장이 발생해도 함부로 수리를 할 수가 없고 이로 인해 기술종속 문제가 발생한다. 우리나라 공군에서는 이를 해결하기 위해 KF-X 사업을 추진하고 있고 가장 비용 소모가 엔진 개발의 문제에서는 외국 기술을 도입함으로써 차세대 전투기의 단계적인 국산화를 꾀하고 있다. KF-X 사업이 단순히 국산 전투기를 개발하는 사업이라고 보는 것이 아니라 기술 종속의 탈피, 다가올 무인 비행체 시대에 필요한 기술을 확보하고 이 분야가 우리나라에서 투자되어 KAIST 학우들이 미래에 근무하게 될 일자리의 확보라고 봐주었으면 한다.

FX에 대한 설명

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    • 이종용 기자
    • 승인 2010.06.15 18:04
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      [서울파이낸스 이종용 기자] 코스콤은 15일 코리아나호텔에서 자사의 해외선물·외환(FX)마진 솔루션에 대한 설명회를 개최했다.

      이날 설명회에는 코스콤의 ‘파워베이스’ 서비스를 이용하고 있는 증권․선물회사 관계자 50여명이 참석해, 해외선물․FX마진 솔루션의 기능과 국내현황에 대한 설명을 듣고 모의 프로그램을 시연, 이후 도이치증권의 해외선물 추진사례 발표가 이어졌다.

      코스콤은 해외선물·FX마진 솔루션을 파워베이스 고객에게 애플리케이션 임대서비스(ASP) 방식으로 제공할 예정이며, 이에 따라 PowerBase서비스를 이용하는 증권 및 선물회사들도 해외선물FX마진 거래에 직접 참여할 수 있게 됐다.

      코스콤 정의연 전무이사는 “이번 솔루션으로 파워베이스 고객들도 해외선물·FX마진거래에 있어 경쟁사에 전혀 뒤떨어지지 않는 솔루션을 가지게 됐다”며, “코스콤은 계속해서 차액거래(CFD)까지 가능한 솔루션을 계획하고 있다”고 말했다.

      FX에 대한 설명

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      영상 12편
      난이도: 초 • 중급
      평생 시청

      사용 프로그램

      Houdini Indie 19
      Unreal Engine 4.27

      동영상 정보
      클래스 혜택

      후디니 텍스처 파일
      후디니 씬 파일
      모델링 베이스 (FBX 등)

      FX 아티스트
      최진환의 포트폴리오

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      배경 이미지

      이번 클래스에서는 5가지
      대표 게임 FX 예제를
      직접 제작해 봅니다.

      01. 연기 (Smoke)
      02. 용암 (Lava)
      03. 폭발 (Explosion)
      04. 비 (Rain)
      05. 번개 (Lightning)


      안녕하세요, FX 아티스트 최진환입니다.

      저는 2015년부터 영화/드라마
      FX로 커리어를 시작,
      현재는 미국 LA에 위치한
      인섬니악 게임즈에서
      VFX 아티스트로 활동하고 있습니다.

      기묘한 이야기, 레버넌트,
      토르: 라그나로크 등의 작품에 참여했고,
      이후 게임 '스파이더맨: 마일즈 모랄레스'의
      FX 파트를 담당했습니다.

      이번 클래스에선
      게임 FX에서 후디니를 사용하거나,
      후디니와 언리얼 엔진을 함께
      활용하고 싶은 분들에게 필요한
      기본기와 응용 스킬을
      모두 알려드릴 것입니다.

      게임 업계로 커리어의
      변환점을 찍고 싶은 분, 혹은
      게임 업계에서 스스로 성장을
      해내고 싶은 분들에게
      이번 클래스가 큰 도움이 될 것입니다.

      배경 이미지

      FX 아티스트 최진환

      현) 인섬니악 게임즈
      전) Gradient Effects

      이력 더보기

      [프로젝트: 게임]
      마블 스파이더맨 2 (출시 예정)
      마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스

      [프로젝트: 영화]
      토르: 라그나로크
      신비한 동물사전
      레버넌트: 죽음에서 돌아온 자
      기묘한 이야기
      신들의 전쟁
      리전 시즌2
      더 라스트 쉽 시즌 4,5
      미드나잇, 텍사스
      블랙 세일즈
      더 콜로니 시즌 2
      더 라스트 쉽 3
      더 라스트 쉽 2
      피어 더 워킹데드 시즌2
      4K shortFilm - 메건

      게임 FX 구현을 위한
      후디니&언리얼 연계 활용법

      높은 퀄리티의 FX를 제작하는 데에 꼭 필요한 후디니 스킬과 함께, 이를 언리얼 엔진에 임포트하는 효율적인 워크 플로우까지 학습해봅니다.

      콜로소 최진환 강의 소개

      실사 게임 FX에서 자주 사용되는 5가지 대표 자연물 심층 실습

      연기, 용암, 폭발, 비, 번개 등 AAA 게임에서 가장 많이 사용되는 실사 이펙트를 직접 만들어보면서 후디니와 언리얼의 다양한 기능들을 익혀봅니다.

      콜로소 최진환 강의 소개

      게임 FX 분야 진출을 위한
      업무 파이프라인 개요

      게임 업계로의 취업/이직을 생각하고 있다면? 영상 업계와는 다른 게임 이펙트 업무 파이프라인, 실제 현장의 노하우를 알아봅니다.

      콜로소 최진환 강의 소개

      클래스 구성
      이런 것을 배웁니다

      콜로소 게임 FX 클래스 구성

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      커리큘럼
      커리큘럼을 보여드려요

      SECTION 01. 인트로 및 후디니/언리얼 인터페이스
      1. 연사 소개
      2. 강의의 방향성 및 전체 커리큘럼의 설명
      1. 후디니 기초: 인터페이스 및 레이아웃 설정
      2. 후디니 Shelf 기능
      3. 후디니 Side FX Lab Update toolset 및 게임 엔진
      4. 언리얼 엔진 기초: UI, Viewport, Cascade
      SECTION 02. 연기 시뮬레이션&언리얼 엔진 파티클

      03. 연기 시뮬레이션 시작과 렌더링

      1. 심플 FX/Geometry로 연기 시뮬레이션 제작 (Sphere, Box 등)
      2. Pyro Solver: Shape 탭에 대한 설명 (Turbulence, Disturbance, Dissipation 등)
      3. 연기 렌더링을 위한 씬 셋업
      4. 후디니 SideFX LAB의 Texture Sheets 노드를 사용한 3 포인트 Light 셋업
      5. 8X8 텍스처 렌더링 후 언리얼 엔진으로 익스포트하는 법

      04. 언리얼 엔진 Cascade

        FX에 대한 설명
      1. 언리얼 엔진에서 후디니 연기 텍스처 임포트
      2. 임포트한 텍스처로 Cascade에서 연기 FX 만들기
      3. SubUV 노드를 활용하고 Cascade에서 셋업하는 법
      4. 간단한 씬 셋업 후 연기 최종 구현
      SECTION 03. SideFX Lab Flowmap을 사용한 용암 쉐이더 셋업

      05. 후디니 SideFX Lab Flowmap 셋업

      1. 언리얼 엔진에서 베이스 메쉬 셋업 후 FBX 익스포트
      2. 간단한 Grid를 사용한 Flowmap 노드
      3. 후디니에서 Flowmap이 들어갈 베이스 매쉬 셋업 (SideFX LAB)
      4. 후디니 세팅 마무리 및 언리얼 엔진 연동

      06. 언리얼 FX에 대한 설명 엔진에서의 Flowmap 셋업

      1. 후디니에서 임포트한 Geometry를 언리얼 엔진에 적용
      2. 언리얼 엔진 Material Graph & Lava 셰이더 셋업
      3. Lava Material Graph에 Flowmap 적용하기
      4. 언리얼 엔진 안에서 씬 셋업
      SECTION 04. 폭발 시뮬레이션과 언리얼 엔진 Cascade 셋업
      1. 후디니 Shelf 툴 훑어보기 (Simple Fireball, Simple Aerial Explosion, Simple Ground Explosion 등)
      2. Simple FX를 사용한 폭발 시뮬레이션 시작
      3. 폭발 시뮬레이션에 디테일과 쉐입 만드는 법
      4. Pyro solver를 활용한 Temperature와 연소 그리고 Shape 탭
      5. 후디니 SideLAB Texture sheet 툴을 활용한 8X8 이미지 렌더링

      08. 언리얼 엔진에서 Cascade 셋업

      1. 언리얼 엔진으로 후디니 폭발 텍스처 임포트
      2. 텍스처를 사용한 셰이더 셋업
      3. 폭발 FX를 게임상에서 만들 때 고려해야 할 점
      4. 후디니에서 임포트한 텍스처를 사용한 폭발 FX 제작
      5. 폭발 파티클 Cascade 셋업 시작 (SubUV 사용)
      6. Cascade에서 폭발 FX와 쇼크웨이브 추가
      7. 폭발 FX 디테일 추가 (스파크/글로우 등)
      SECTION 05. 언리얼 엔진에서 셋업하는 비 FX

      09. Puddle과 간단한 비 파티클 셋업

      1. 비를 만들기 위한 텍스처 셋업 (포토샵 사용)
      2. 물 웅덩이를 위한 Material graph
      3. Instant 셰이더를 사용하여 메쉬 스케일에 맞춰서 Puddle 타일 변화
      4. Cascade를 이용해 비 파티클 셋업/스플래시 파티클도 바닥에 추가
      5. 씬 FX에 대한 설명 셋업과 FX 마무리
      SECTION 06. 후디니에서 ForLoop 을 사용해 만드는 번개 셋업

      10. Forloop를 사용한 간단한 번개 메쉬

      1. 후디니에서 간단한 라인으로 번개 베이스 제작
      2. Forloop을 사용하여 라인과 브랜치 만드는 법
      3. 번개 셰입 완성
      4. 언리얼 엔진을 위한 익스포트

      11. 언리얼 엔진에서 완성하는 번개 셋업

      1. 언리얼 엔진으로 넘어와 번개 (Geo) 임포트
      2. 번개를 위한 Material graph 셋업 (Glow Shader)
      3. 씬 셋업 이후 번개 FX 마무리
      SECTION 07. Outro
      1. 영상 업계에서 게임 업계로 전환하면서 고민했던 점들

      *FX 아티스트 최진환과의 SNS 이벤트!

      클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
      인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
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      *올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

      인터뷰
      FX 아티스트 최진환이
      하고 싶은 이야기

      배경 이미지

      게임 FX에서만 작업을 하는 분들은 후디니에 대한 막연한 두려움을 가지기 쉽습니다. 반대로 후디니에서만 작업을 하는 영상 업계 분들의 경우, 게임 FX가 가지고 있는 고유의 특징과 워크 플로우에 적응하는 것에 어려움이 생길 수 있죠. 그러나 후디니와 언리얼, 이 2가지 툴을 기초부터 차근차근 시작한다면 내가 필요할 때마다 적극 활용할 수 있는 좋은 무기가 될 것입니다.

      게임 시장 자체는 지속적인 팽창을 거듭하고 있고, 특히 많은 예산과 시간이 투입되는 AAA 게임의 경우 국내에서도 관심도가 높아지고 있습니다. 여기에 메타버스 트렌드와 콘솔 기기의 인기, 모바일 기기의 성능 향상 등에 힘입어 높은 퀄리티의 게임 이펙트에 대한 수요도 꾸준히 커질 것이라 예상합니다.

      후디니와 언리얼이 업계 표준이 되어가는 요즘, 이 두가지 툴을 자유롭게 다루거나 어느정도 다룰 수 있다는 것만으로도 수강생 분들에게 좋은 경쟁력이 되리라 생각합니다. 그리고 제가 영상에서 게임 업계로 진출하며 겪었던 여러 시행착오를 바탕으로, 게임 FX를 처음 시작하려 하는 분들이 빠르게 초심자 레벨을 넘어갈 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.

      후디니/언리얼이 아예 처음이거나, 게임 FX를 FX에 대한 설명 시작하고 싶은 모든 분들에게 추천드립니다. 또한, 후디니에서만 작업을 하는데 언리얼 엔진도 함께 활용하고 싶거나, 후디니에서 작업한 시뮬레이션 소스를 언리얼에 적용하고 싶은 현직자 분들에게도 큰 도움이 될 것입니다.

      사용 프로그램
      안내드립니다.

      본 클래스는 Houdini Indie 19와 Unreal Engine 4.27로 진행됩니다.
      원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

      * 후디니는 19.0.455, 언리얼 엔진은 4.27.2 이상 버전이 권장됩니다.
      * 일부 파트에서 Adobe Photoshop이 제한적으로 사용되나, 해당 프로그램이 없어도 수강에는 지장이 없습니다.
      * 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

      후디니 언리얼

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      : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
      : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

      단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
      *회차가 표기되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

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      Fxsound Pro I Phần Mềm Tăng FX에 대한 설명 Cường Chất Lượng Âm Thanh | fx sound 최신

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      증권사들, FX마진거래 시장 속속 입성하는 이유는?

      증권업계에 따르면 대우증권은 지난달 25일부터 국내상품선물과 해외선물, FX마진거래 서비스를 실시했으며 솔로몬투자증권과 현대증권은 각각 지난달 28일과 지난 1일 서비스를 개시했다.

      이처럼 증권사들이 속속 FX마진거래 시장에 진출하는 이유는 아직 국내 FX마진거래 시장에 대한 금융당국의 규제가 다른 나라에 비해 높은 FX에 대한 설명 수준이지만 중장기적으로는 충분히 성장할 수 있는 ‘블루오션’이라는 판단에서다.

      FX마진거래란 증거금을 선물회사에 예치시키고 HTS를 이용해 국제외환시장에서 주요 국가의 통화를 동시에 사고팔아 환율 가치의 등락에 따른 차익을 노리는 거래로 24시간 거래가 가능하다.

      FX마진거래는 표준화된 계약 단위가 10만 달러이며, 1 계약을 lot (랏)이라고 하고 트레이더들은 은행이 제공하는 호가(Bid-Ask)에 의해 통화를 거래한다.

      하지만 FX마진거래는 24시간 거래가 가능하고 개인이 직접 거래를 할 수 있기 때문에 그 어떤 것보다 투자위험이 큰 종목이다.

      업계 한 관계자는 “단순이 개인투자자들은 다른 거래보다 쉽고 고수익을 올릴 수 있다는 생각에 FX마진거래 시장에 뛰어들지만 이것은 큰 오산이다”며 “FX마진거래는 각국의 환율 변화를 예측해야 하지만 환율이라는 게 워낙 많은 변수에 의해 움직이기 때문에 예측한다는 것이 그 어떤것 보다 어렵다”고 조언했다

      ◆금융당국 규제로 국내시장 위축

      FX마진거래의 전 세계 하루 평균 거래규모는 약 3조달러로 국내에서는 2005년 시장이 형성되기 시작했으며 지난해 글로벌 금융위기를 전후해 글로벌 외환시장의 변동성이 확대되면서 한층 각광받기 시작했다.

      감독당국에 따르면 국내 FX마진거래 규모는 지난 2005년 1조2822억원에 불과했으나 2006년 7조7277억원, 2007년 65조3815억원, 2008년 453조8244억원, 지난해 5월 361조원에 육박했다.

      이처럼 갈수록 거래규모 증가속도와 개인투자자 편중현상이 심해지자 금융당국은 개인투자자들을 보호하기 위해 지난해 9월부터 ▲위탁 및 유지증거금 상향 조정, ▲복수 해외파생상품시장회원(FDM)의 호가제공 의무화, ▲FX마진거래에 대한 설명의무 강화 등의 규제를 강화했다.

      이 같은 금융당국의 조치로 인해 국내 FX마진거래 시장은 시장 초기인 1조원수준으로 다시 줄어들며 FX마진거래 시장이 급속도로 냉각됐다.

      ◆증권사들 “진출할 매력 충분하다”

      금융당국의 규제로 FX마진거래 시장의 규모가 줄어들었지만 국내 증권사들은 지난해 자통법 이후 선물업 인가를 취득하고 속속 FX마진거래 시장으로 입성했다.

      현재 국내에서 FX마진거래 서비스를 제공하는 증권사는 솔로몬투자증권, 한국투자증권, 리딩투자증권, 현대증권이 FX에 대한 설명 서비스를 시행하고 있으며 올해 이후 FX시장에 10개 증권사가 뛰어들 것으로 전문가들은 예상했다.

      이처럼 증권사들이 FX마진거래 시장으로 진출하는 이유는 현재 국내 FX마진거래 시장의 규제가 다른 나라들보다 강하지만 중장기적인 관점에서 본다면 성장성이 무궁무진하다고 판단하기 때문이다.

      A증권사 한 관계자는 “증권사들이 FX마진거래 시장으로 뛰어드는 것은 국내 FX마진거래시장이 블루오션이라는 판단에서다”며 “현재 위탁 및 유지증거금 상향조정으로 인해 시장이 위축됐지만 이는 일시적인 효과일 뿐이며 중장기적으로 접근한다면 FX마진거래 시장만큼 매력적인 시장은 없을 것이다”고 말했다.


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