간단하고 직관적인 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 3월 28일 | 0개 댓글
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PROJECT MOD Developer Wings 2022 본격 일정 돌입.

산업용 스케일 및 로드 셀 시스템

변화가 심한 산업 환경에서는 가장 견고하고, 잘 설계된 장비만이 높은 정확성과 안정성을 유지하고 혹독한 간단하고 직관적인 플랫폼 조건을 견딜 수 있습니다. 또한, 특정 공정 요구 사항을 충족하고 필요한 정확한 정보를 제공하기 위해서는 유연성도 중요합니다. 스케일 표시 장치는 제조 공정에 정확하고 신뢰할 수 있으며 유연한 통합을 제공해야 합니다. 중량 표시 장치는 맞춤화되어 고유 공정 필요 사항을 충족할 수 있습니다.

Bench Scale BBA231-3A6A (최대 용량 6 kg 해독도 0.5 g)

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어떠한 까다로운 산업 환경에서도 정확한 계량 가능

어떠한 까다로운 산업 환경에서도 정확한 계량 가능

BBA231은 건조하고 먼지가 많은 산업 환경에서 기본 어플리케이션에 적합한 견고하고 작동이 용이한 벤치 스케일입니다. 빠르고 사용자 친화적인 터미널은 생산 효율성을 어느 정도 개선시킬 수 있습니다. 6 - 300kg의 계량 용량에서 최대 0.4g의 해독도를 제공합니다.

간단하고 직관적임

간단하고 직관적임

IP65 등급 스케일은 작동이 쉽습니다. 다섯 가지의 간단하고 직관적인 작동 키(켜짐/꺼짐, 영점 조정, 용기 중량 계산, 삭제, 인쇄)와 두 가지의 자유롭게 정의할 수 있는 기능 키로 쉬운 설정과 신속한 취급이 가능 최소한의 작업자 교육으로 다양한 기능을 편리하게 설정할 수 있습니다.

가시성이 높은 디스플레이

가시성이 높은 디스플레이

조정 가능한 흰색 백라이트가 탑재된 대형 LCD 디스플레이 덕분에 모든 조명 조건 하에 우수한 해독도가 가능

즉각적인 상태 표시

즉각적인 상태 표시

즉각적인 상태 표시로 초과/미달 중량 선별을 쉽고 정확하게 수행할 수 있습니다. 목표 중량 설정은 간단하기 때문에 전체 공정 정확성을 개선할 수 있습니다.

간단하고 직관적인 플랫폼

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집에서도 간단하게 누구나 쉽게! 스마트폰 요리 앱 추천 BEST 3

코로나19로 많은 분이 외출을 자제하고 건강관리에 높은 관심을 보입니다. 집에서 보내는 시간이 늘어나면서 직접 요리해 드시는 분들도 많으실 텐데요. 그런 분들을 위해 준비했습니다! 집에서도 간편하게 레시피를 확인할 수 있는 스마트폰 요리 앱을 소개합니다.

해먹: 오늘 뭐 먹지? 고민은 이제 그만!

해먹

우리 요리 ‘해먹’자! 기존의 ‘해먹남녀’가 ‘해먹’으로 새롭게 돌아왔습니다. ‘해먹’은 음식 추천 플랫폼으로 사용자의 취향과 음식 데이터를 분석해 맛있고 건강한 요리와 레시피를 추천해줍니다. 플랫폼인 만큼 사용자들은 ‘해머거’로 불리며 해머거만의 레시피와 완성된 음식 사진을 공유하는데요. 이렇게 사용자들이 직접 활동하는 커뮤니티를 구경하는 재미도 쏠쏠합니다.

해먹의 특화된 부분은 검색 메뉴에 들어가면 볼 수 있는 레시피 카테고리입니다. 상황별/나라별/조리법별/목적별 등 세분화된 카테고리를 제공하는데요. 여기에 초스피드 요리, 자취 초보 요리, 매끈 피부 레시피 등 특색 있는 카테고리도 눈길을 끕니다. 많은 정보를 담아내지만 깔끔한 일러스트와 함께 배치해 사용자들이 보는 데 불편하지 않도록 배려했습니다.

인기 검색어를 통해 사람들이 많이 찾는 ‘핫’한 레시피도 알 수 있습니다. 레시피 이외에도 다양한 정보를 볼 수 있는 것이 특징인데요. 재료뿐만 아니라 영양 정보, 주의 성분 등을 확인 할 수 있습니다. 레시피에 필요한 재료의 리스트를 카카오톡으로 바로 전송하는 기능을 추가해, 사용자의 편의성을 높인 점도 돋보입니다.

아내의 식탁: 정갈한 집밥 한 상이 생각날 때!

아내의 식탁

카카오스토리에서 시작한 ‘아내의 식탁’은 책으로 먼저 출간된 후 앱으로 출시되었습니다. ‘아내가 만드는 식탁’이 아닌 ‘아내를 위한 식탁’을 추구하는데요. 매일 먹는 집밥을 간단하지만 멋스럽게, 조금은 더 특별하게 만드는 방법들을 소개합니다. 요리 전문가가 엄선한 상황에 어울리는 레시피와 함께 정갈한 상차림, 재료 손질부터 도구 활용법까지 평소 궁금해하는 유용한 정보를 담아냈습니다.

다른 요리 앱과 차별화되는 간단하고 직관적인 플랫폼 강점이 있다면 바로 감성 한 스푼 넣은 듯한 정갈한 요리 사진들인데요. 완성도 높은 요리 사진들을 통해 정확한 요리과정을 알 수 있을 뿐만 아니라 플레이팅 팁까지 얻을 수 있습니다. 이외에도 앱 곳곳에서 사용자를 위한 사소한 배려가 엿보입니다. 바로 내장 타이머 기능인데요. 요리과정을 보면서 해당 단계에 맞춰 바로 타이머를 시작할 수 있는 기능입니다. 요리 앱을 벗어나지 않고도 조리 시간이 설정된 타이머를 바로 사용할 수 있어 편리합니다. 심플하고 직관적인 유저인터페이스도 특징입니다. 사용자들이 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 카테고리를 최소화하고 레시피, 키친가이드, 스토어와 같이 직관적인 이름을 사용했습니다.

Kitchen Stories: 유명 요리사의 검증된 노하우가 여기에!

키친스토리

광고 없이도 이런 퀄리티의 앱이 가능하다? 키친 스토리는 요리가 취미인 두 명의 여성이 만든 영상 기반의 레시피 앱입니다. 초급부터 고급까지 유명 요리사의 검증된 노하우와 간단하고 직관적인 플랫폼 함께 차근차근 요리 실력을 향상하고 싶은 분들에게 추천합니다.

메인 화면에는 아침 및 브런치 아이디어, 평일 저녁 파스타, 달달한 디저트 등 친근한 카테고리로 요리를 추천해주는데요. 각 레시피마다 영상 레시피는 물론 단계별 사진 설명이 있어서 쉽게 요리 방법을 이해하고 따라할 수 있습니다. 뿐만 아니라 요리를 직접 해먹어 본 사용자들의 요리 사진으로도 리뷰로 확인할 수 있습니다.

‘키친 팁’ 화면에서는 완벽한 튀김 온도부터 파인애플 자르는 방법, 도마를 움직이지 않게 하는 방법 등 사소해 보이지만, 알고 나면 요리가 한층 더 수월해지는 조리 팁들을 영상으로 확인할 수 있습니다. 그 외에도 내장 타이머, 재료 단위를 원하는 분량으로 자동으로 계산해주는 단위 변환기, 해당 레시피의 재료를 쇼핑 목록에 추가해주는 리스트업 기능 등 다양한 기능으로 사용자들의 편의를 높여줍니다.

집밥에 대한 관심이 높아지면서 한 끼라도 집에서 건강하게 챙겨 먹는 요즘인데요. 오늘 소개해드린 스마트폰 요리 앱을 이용해 건강한 집밥 한 상 어떠세요?

메타버스 세계를 만드는 핵심 플랫폼, '유니티'와 '언리얼'

메타버스는 최근 가장 뜨거운 키워드입니다. 메타버스는 3차원 가상세계를 의미하는데요. 우리에게 친숙한 ‘포켓몬 고’ 게임을 생각하면 메타버스의 모습을 쉽게 떠올릴 수 있습니다. 최근 기존 메타버스 플랫폼을 활용하는 사례가 늘고 있는 것은 물론 많은 기업이 메타버스 서비스를 직접 개발하겠다고 나서고 있습니다. 메타버스가 주목받으면서 AR(증강현실), VR(가상현실), 아바타, 3D 게임, 디지털 트윈도 함께 관심을 받고 있습니다.


전 세계 수억 명 이상의 사용자가 사용하는 로블록스나 마인크래프트, 제페토는 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 이 안에서는 가상세계에서 3D로 탄생한 캐릭터가 사용자를 반깁니다. 이곳에서는 가상세계에서 콘서트도 열리고 수업과 회의도 진행합니다. 페이스북은 아예 메타버스 기업이 되겠다고 선언했습니다. 이처럼 모두가 주목하는 메타버스 세계는 어떻게 만들 수 있을까요? 3D 기반의 가상세계를 만들고자 한다면 핵심 엔진이 필요합니다.

제페토 3D 제작 (출처: 제페토 스튜디오)

크로스 리얼리티(Cross Reality, XR)는 가상현실, 혼합현실과 증강현실을 아우릅니다. XR 콘텐츠를 통해 사실적인 몰입형 경험을 사용자에게 제공하려면 높은 프레임과 렌더링된 수준 높은 개발이 뒷받침되어야 합니다. XR 분야는 게임 개발과 많은 유사성을 공유합니다. 때문에 게임 엔진이 주요 개발 소프트웨어로 자리 잡았습니다. XR 플랫폼과 콘텐츠를 개발하기에 적합한 게임 엔진은 다양한 XR 솔루션을 제공합니다.


메타버스 플랫폼과 다양한 XR 콘텐츠 개발에 가장 널리 알려지고 많이 사용하는 게임 엔진은 ‘유니티(Unity)’와 ‘언리얼(Unreal)’이 대표적입니다. 게임 엔진은 그래픽을 하드웨어에 렌더링하고 3D 작업이 가능하도록 솔루션을 제공하는 소프트웨어입니다. 게임 엔진은 3D 기반의 입체감을 위해 빛의 변화, 명암과 객체의 움직임을 동시에 처리해야 합니다. 원하는 대로 동작을 구현할 수 있고 음악이나 소리를 입히는 작업도 함께 진행합니다.


모바일에서 구동하는 간단한 게임부터 그래픽이 좋은 고사양 게임까지 수많은 게임은 게임 엔진으로 개발합니다. 유니티와 언리얼은 원래 3D 게임을 개발하기 위해 만들어졌습니다. 하지만 최근엔 XR과 메타버스 개발에 활용되면서 게임 못지않은 새로운 시장을 개척하고 있습니다.


물론 두 엔진을 사용하지 않고 자바스크립트를 사용해 웹용 XR을 구축할 수도 있습니다. WebXR 웹에 XR을 사용할 수 있도록 만듭니다. 게임 엔진과는 다른 개발 도구와 개발 생태계를 활용합니다. WebXR도 독자적인 생태계를 구축하고 있습니다.


현재 대부분의 3D 게임과 XR 콘텐츠, 메타버스 플랫폼은 유니티와 언리얼로 개발하는 것이 대세입니다. 증강현실 기능이 탑재된 3D 게임인 포켓몬 고는 유니티로 개발했고, 대표적인 메타버스 플랫폼인 제페토 역시 유니티를 사용합니다. 한편, 세계적인 게임 중 하나인 포트나이트은 언리얼을 사용했습니다. 언리얼은 VR 전용 건축 설계 도구를 개발하고, 토요타의 자동차 설계를 위한 VR 개발에 사용하는 등 다양한 XR 개발 사례를 만들고 있습니다.

유니티 XR 툴킷 (출처: Unity 공식 블로그)

현재 게임 엔진의 수는 수십 가지 이상이 존재하지만, 가장 널리 사용되면서 빠르게 개발을 진행하는 엔진으로는 유니티와 언리얼을 꼽을 수 있습니다. 마치 모바일에서 구글의 안드로이드와 애플의 iOS처럼 게임 엔진 업계를 이끌고 있죠.

유니티가 널리 알려진 큰 이유는 모바일 애플리케이션 때문입니다. 유니티는 모바일 애플리케이션 개발에 강점이 있습니다. 3D 관련 모바일 게임의 약 70%가 유니티로 만들어졌습니다. 빠른 개발과 모바일에 최적화돼 있지만, 언리얼보다 그래픽 품질이 떨어진다는 평을 받기도 합니다.


그동안 유니티는 주로 인디 게임과 모바일 게임에 초점을 맞췄고 언리얼은 AAA 게임(많은 제작비를 투자하는 고사양 게임) 개발에 주로 사용됐습니다. 따라서 언리얼은 고사용 PC에서 그래픽 품질은 뛰어나지만 개발할 때 무겁다는 느낌을 받을 수 있습니다. 유니티는 플러그인 기반 아키텍처가 주를 이루지만 언리얼은 하나의 개발 플랫폼에서 개발이 이루어지는 형태에 가깝습니다.


유니티는 2004년 등장 이래 접근성이 높고 빠른 개발이 가능하다는 장점을 유지하고 있습니다. 사용법이 간단한 편이고 직관적인 인터페이스로 많은 인디 게임 개발자와 XR 개발자가 사용합니다. 아이폰이 등장한 이후 iOS 개발까지 지원하면서 모바일에 대한 강점을 갖게 되었습니다.


개인 사용자는 무료로 사용할 수 있고 라이선스 비용도 저렴합니다. 직관적인 인터페이스로 사용 편의성이 높아 많은 초보 개발자가 유니티를 선택합니다. 또한 자바스크립트를 지원해 접근성이 높다는 장점도 있습니다. 개발을 위한 지원은 각종 플러그인과 개발 리소스를 공유하는 스마트폰 앱스토어와 같은 ‘에셋 스토어(Asset Store)를 통해 이루어집니다. 유니티 자체 생태계를 구축하면서 개발 지식의 공유와 사용자를 확보하는 전략을 추구하고 있습니다.

유니티 에셋 스토어 (출처: Unity 공식 블로그)


게임 회사 에픽게임즈의 포트나이트가 큰 성공을 거두면서 언리얼 엔진도 크게 성장했습니다. 1998년 등장한 언리얼은 뛰어난 그래픽 품질을 바탕으로 높은 완성도를 보여주고 있습니다. 이러한 특성 때문에 XR 개발에서도 품질 높은 3D 콘텐츠를 만들어낼 수 있습니다. 대부분 고사양의 PC 게임 개발에 사용하지만, 모바일 개발 영역도 집중하고 있어 유니티를 추격하는 발판을 마련하고 있습니다. 지금까지 약 200만 개 이상의 게임에 언리얼 엔진이 사용됐습니다.


언리얼은 새 프로젝트를 만들 때 신속하게 시작할 수 있는 프로젝트 템플릿 세트를 제공해 사용자가 XR 개발에 쉽게 참여할 수 있습니다. XR 공간에서 언리얼의 또 다른 장점은 이러한 기본 템플릿에서 일반적인 물리 상호작용을 처리하는 방법입니다. 유니티에서 물리 상호작용을 만드는 것은 예상보다 어렵습니다. 가상현실에서 이러한 물리 상호작용 메커니즘은 빈번하게 사용됩니다. 언리얼은 템플릿을 통해 추가적인 리소스나 코딩을 통하지 않고 개발할 수 있도록 지원합니다.


두 엔진의 가장 큰 차이점은 서로 다른 프로그래밍 언어를 사용한다는 것입니다. 유니티는 C#을 사용해 코드를 작성하고 언리얼에서는 C++과 블루프린트 스크립팅 시스템(시각적 프로그래밍 언어로 블록들을 코딩 없이 마우스로 프로그래밍 가능)을 사용합니다. C#은 배우기 쉽고 간결하고 일반적으로 웹 개발에 사용합니다. 반면, C++는 운영 체제, 데스크톱 애플리케이션 및 임베디드 시스템을 포함한 광범위한 용도로 사용됩니다. 언리얼은 소스 코드를 공개했지만, 유니티는 소스 코드를 제공하지 않는 점도 차이점입니다.

언리얼의 블루프린트 (출처: unrealengine.com)

C#과 C++ 중 어느 언어가 더 나은지에 대해서는 다양한 의견이 있습니다. 하지만 사용자가 친숙한 언어에 따라 개발 접근 난이도가 다르므로 어느 것이 더 나은지는 중요하지 않습니다. 다만 C#과 유니티는 초보자에게 조금 더 쉬울 수 있습니다. C# 코드가 더 간단하고, 많은 VR, AR 개발 회사에서 C#을 주로 사용하고 있기 때문입니다. 범용적으로 사용된다는 것은 개발 커뮤니티에서 다양한 코드, 플러그인 등 리소스를 지원받을 수 있다는 것을 뜻합니다. 특히 유니티는 에셋 스토어에서 다양한 리소스를 얻을 수 있습니다.


엔진의 성능을 비교하기는 쉽지 않습니다. 지금까지 개발된 성공한 게임 레퍼런스, 그래픽 품질, 개발 난이도, 개발자 커뮤니티, 접근성 등 많은 변수가 있습니다. 어느 엔진을 사용하더라도 메타버스와 XR세계를 구현하기에는 충분하며 모든 결정은 사용자에게 달려 있습니다.

유니티는 AR 시뮬레이션 환경과 템플릿을 제공하는 MARS 에디터와 같이 메타버스와 XR 세계를 만들기 위한 노력을 지속하고 있습니다. 언리얼도 새로운 프로젝트를 빠르게 시작할 수 있는 템플릿 세트를 제공해 사용자가 XR 개발에 쉽게 참여할 수 있도록 지원합니다.


유니티와 언리얼 같은 게임 엔진이 메타버스에서 강점을 갖는 이유는 3D, XR 세계의 콘텐츠를 높은 그래픽 퀄리티와 부드러운 움직임으로 만들어낼 수 있는 도구이기 때문입니다. 과거와 다르게 실시간 렌더링을 통해 빠른 개발이 가능하고 비용도 절감할 수 있습니다. 다양한 리소스가 준비돼 있어 초심자도 쉽게 개발을 시작할 수 있는 부분도 장점입니다.


이제 유니티와 언리얼은 게임 엔진에서 산업용 개발 엔진으로 진화하고 있습니다. 메타버스와 디지털 트랜스포메이션을 추구하는 산업 영역에서도 유니티와 언리얼의 영향력이 커지고 있습니다. 유니티와 언리얼은 자동차, 물류, 건설, 교육 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 예를 들어, 제약 회사는 신약 개발을 위해 화학, 분자 데이터를 시각화하여 언리얼로 개발한 프로그램에서 시뮬레이션하는 과정을 진행합니다. 자동차 회사는 자동차 제조, 생산 과정의 작업자 훈련을 위해 언리얼로 VR 교육 프로그램을 개발해 직원 교육에 활용합니다.


실제 오프라인 환경과 똑같은 가상 세계를 구현하고, 실시간으로 동작하는 객체를 3D 그래픽으로 만들어 물리 상호작용이 일어나도록 만드는 디지털 트윈도 유니티와 언리얼을 통해 만듭니다. 그래픽과 특수효과가 중요한 애니메이션이나 영화, 차량 디자인, 건축물 디자인 등에도 두 엔진은 핵심 역할을 맡습니다.

언리얼로 만든 영화 그래픽 (출처: unrealengine.com)

최근 몇 년간 두 엔진은 약점을 해결하고 강점을 강화하며 비약적으로 발전해 왔습니다. 두 엔진은 이제 복잡한 XR 개발에 리소스를 쌓아가고 있으며, 높은 그래픽 퀄리티를 제공합니다. 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발도 가능하고, 특정 엔진에 종속될 필요도 없습니다.


만약 새로 개발을 시작하는 경우엔 유니티가 난이도나 사용 편의성 측면에서는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 대규모 게임 개발이나 실사 그래픽을 더 중요하게 생각한다면 언리얼이 적합합니다. 엔진 자체의 사양과 무게 차이가 있어서, 빠르게 개발하고 수정하는 경우 유니티가 유리하고, 언리얼의 경우 사양이 낮으면 컴파일에 수십 분이 소요될 수도 있습니다. 생산성과 비용 측면에서 이러한 요소도 고려해야 합니다.


유니티와 언리얼 모두 개인용 엔진을 무료로 제공하면서 엔진 개발 생태계 확산에 앞장서고 있습니다. 과거에는 모바일은 유니티, AAA 게임은 언리얼과 같은 공식이 있었지만, 지금은 두 간단하고 직관적인 플랫폼 엔진 모두 단순한 게임 제작 도구에 머물지 않습니다. 앞으로 메타버스 세상이 확장되고, XR 개발이 더욱 활발해질수록 두 엔진은 계속 성장할 전망입니다. 가상세계, 메타버스의 콘텐츠를 제작하고 커뮤니티를 구성하는 핵심 ‘개발 플랫폼’으로 진화하고 있습니다.

글 ㅣ 윤준탁 ㅣ IT 저널리스트

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분산, 사용자 제어 및 자유

Wettok은 Wettok Market 플랫폼을 통해 모든 투자자가 참여할 수 있는 간단하고 직관적인 복잡한 전략을 제공합니다.

Wettok은 사용자가 암호화로 더 많은 암호화폐를 만들 수 있도록 하는 분산형 금융(DeFi) 수익률 최적화 프로젝트입니다. DeFi 애플리케이션은 무허가 및 무신뢰라는 점에서 독특합니다. 즉, 지원되는 지갑이 있는 사람은 누구나 신뢰할 수 있는 중개인 없이도 상호 간단하고 직관적인 플랫폼 작용할 수 있습니다. Wettok은 안전하고 분산된 방식으로 암호화 자본에 대한 수익을 쉽게 얻을 수 있도록 하여 사용자를 만족시킵니다. 일련의 스마트 계약과 여러 투자 전략을 통해 Wettok은 다양한 유동성 풀(LP), 자동화된 시장 형성에서 사용자 보상을 자동으로 극대화합니다.

(AMM) 프로젝트 및 DeFi 생태계의 기타 수확량 농업 기회.

Wettok은 플랫폼의 Wettok Market 오퍼링을 통해 모든 투자자가 참여할 수 있는 간단하고 직관적인 복잡한 전략을 제공합니다. Binance Smart Chain의 속도와 낮은 수수료의 고유한 이점으로 팀은 사용 가능한 최대 수율을 확보하기 위해 자동화를 최적화하는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.

모든 블록체인에 배포된 모든 볼트에서 Wettok은 핵심 거버넌스 토큰 WTO를 가지고 있습니다.

1.1토큰노믹스(WTO)

WTO는 바이낸스 체인 블록체인에 구축된 BEP-20 토큰입니다. 유틸리티 토큰이 되고 유동성, 보유 및 거래 간단하고 직관적인 플랫폼 인센티브를 제공하는 것 외에도 WTO 토큰은 프로토콜의 분산된 거버넌스를 촉진하고 촉진하도록 설계되었습니다.

WTO의 총 토큰 공급량은 30억 WTO이며 이 중 선택된 부분은 초기 후원자에게 전달됩니다. 공급의 대부분은 잠겨 있고 수년에 걸쳐 해제될 것이며 수년에 걸쳐 Wettok 기본 풀에 유동성을 제공하여 얻을 수 있으며 Wettok 기본 풀에 유동성을 제공하여 얻을 수 있습니다.

1.2.토큰 세부 정보

토큰 유형: 유틸리티, 거버넌스

최대 공급: 3,000,000,000 WTO

종자 판매: $0.005 – $0.006

비공개 판매 가격: $0.01 – $0.012

1.3 토큰 분배(img)

1.5 로드맵(img)

로드맵을 논의할 때 Wettok은 목표 또는 원하는 결과를 정의하고 해당 목표에 도달하는 데 필요한 주요 단계 또는 이정표를 포함하는 전략적 계획을 말합니다. 로드맵은 또한 목표를 달성하기 위한 계획뿐 아니라 목표 이면에 있는 명확한 전략적 사고를 추적하는 데 도움이 되는 높은 수준의 문서인 커뮤니케이션 도구 역할도 합니다.

로드맵은 미리 지정된 기간 동안 특정 제품 제공의 방향과 비전을 매핑하는 데 도움이 되는 높은 수준의 시각적 요약입니다. 이 로드맵은 왜 그리고 무엇을 구축하고 있는지를 전달하며, 제품 전략을 실행하기 위한 계획이자 지침이 되는 전략 문서입니다.

로드맵에는 비전 및 전략 설명, 전략 실행을 위한 지침 문서 제공, 내부 이해 관계자 조정, 토론 및 옵션 및 시나리오 계획 촉진, 고객을 포함한 외부 이해 관계자와의 의사 소통 지원 등 여러 목표가 있습니다.

2024년 – 2025년: 엔터프라이즈 마켓플레이스

분산된 비 보관 데이터 마켓플레이스

데이터 제공자를 위해 사용자 정의 가능

전략적 기업 파트너와 함께 배포

웻톡은 생태계를 구현하고 있습니다!

2.1웻톡마켓.

Coinmarketcap과 같은 웹 사이트는 가격을 확인하는 데 좋습니다. 그러나 경험 있고 활동적인 거래자의 경우 토큰 가격을 평가하기 위해 더 많은 도구가 필요합니다.

Wettok 시장은 거래자가 분산 네트워크를 보다 쉽게 ​​탐색할 수 있도록 도와주는 가격 데이터 분석 도구입니다. 플랫폼의 가장 중요한 기능 중 하나는 토큰의 실시간 가격을 기록하는 기능입니다. Wettok 시장이 만들어진 이유입니다.

2.2웨톡 거래소.

Wettok 거래소는 특정 거래소 내에서 수행되는 거래를 감독하고 승인하는 권한에 대한 요구 사항을 제거하기 위해 만들어졌습니다. Wettok 거래소는 암호화폐의 P2P(Peer-to-Peer) 거래를 허용합니다. P2P(Peer-to-Peer)는 암호화폐의 구매자와 간단하고 직관적인 플랫폼 판매자를 연결하는 시장을 의미합니다. 일반적으로 비구속적이므로 사용자가 지갑의 개인 키를 계속 제어할 수 있습니다. 대신 거래자는 거래소 네트워크의 스마트 계약과 호환되는 지갑이 필요합니다. 스마트폰과 인터넷 연결만 있으면 누구나 Wettok exchange에서 제공하는 금융 서비스의 혜택을 받을 수 있습니다.

2.3웨톡 지갑.

Wettok 지갑은 암호 화폐 자산을 저장하는 비 보관 지갑입니다. 이는 비수용성입니다. 즉, 시드 문구 또는 개인 키(비밀번호와 동일)가 있는 사람만 자금에 액세스할 수 있습니다.

비 보관 – 사용자는 자금에 액세스할 수 있는 유일한 사람이라는 것을 알고 자금을 보내고 전송할 수 있습니다.

키 간단하고 직관적인 플랫폼 기반 – 후드 아래에 Wettok 지갑에는 고유한 키 쌍이 있습니다. 이것은 사용자가 개인 키를 안전하게 보관할 책임이 있다는 점에서 중앙 집중식 지갑과 다릅니다.

접근 가능 – 호환 가능 – 위에서 언급했듯이 Wettok 지갑은 dApps 브라우저를 통합하기 시작하여 앱을 종료할 때마다 DeFi 애플리케이션에 쉽게 연결할 수 있습니다.

넥슨 PROJECT MOD, 개발자 대상 Wings2022 프로그램 돌입

넥슨코리아(대표 이정헌)는 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD’에서 진행하는 개발자 대상 파트너십 프로그램 ‘Developer Wings 2022(이하 Wings 2022)’가 본격적인 행사 일정에 돌입했다고 22일 밝혔다.

‘Wings 2022’는 잠재력 있는 개발자들이 ‘PROJECT MOD’에서 제공하는 제작 도구로 참신한 콘텐츠를 만들 수 있도록 개발 지원금을 비롯한 다양한 혜택을 제공하는 프로그램이다. 실제 다양한 장르의 게임 출시 이력을 지닌 국내 및 해외 개발사들이 심사를 거쳐 선발돼 이번 행사에 참여한다.

넥슨은 최종 선발된 ‘Wings 2022’ 참가자를 대상으로 오늘 온라인 오리엔테이션을 개최하고 프로그램 상세 절차와 혜택에 대해 안내한다. 참가자는 11월 14일까지 단계별로 주어지는 미션을 통해 ‘PROJECT MOD’에서 콘텐츠를 제작한 후 공개 출시하면 최대 1천만 원의 개발 지원금을 받게 된다.

PROJECT MOD Developer Wings 2022 본격 일정 돌입.

이후 넥슨은 ‘Wings 2022’를 통해 출시된 ‘PROJECT MOD’ 콘텐츠 가운데 우수작을 선정해 연말에 시상식을 열고 ▲대상(1개사, 1억원) ▲최우수상(2개사, 각 5천만 원) ▲우수상(4개사, 각 1천만 원) 등 총 2억 4천만 원 규모의 상금을 제공한다.

이로써 넥슨은 ‘Wings 2022’ 참가자별 개발 지원금을 비롯해 우수작 시상 상금, 수상자 특전으로 제공하는 마케팅 지원 비용 등을 포함해 총 15억 원 상당의 대규모 스케일로 ‘PROJECT MOD’ 개발 파트너십 프로그램을 선보이게 됐다.

이외에도 행사 기간 동안 ‘PROJECT MOD’ 개발자 센터 및 포럼, 디스코드 등 다양한 채널을 활용해 참가자간 개발 노하우를 활발히 공유할 수 있도록 마련한다. ‘PROJECT MOD’ 개발실과 참가자들이 직접 소통하는 ‘라이브 Wings Day’ 행사 또한 9월 중 개최할 예정이다.

    2022.07.22 2022.07.21 2022.07.21 2022.07.21

넥슨 신민석 디렉터는 “Wings 2022를 통해 함께 하게 된 참가자들 모두 PROJECT MOD와 같이 나아가는 파트너라고 생각한다”며 “PROJECT MOD 안에서 다양한 창작 활동을 펼치며 함께 성장하는 기회가 되길 바란다”고 전했다.

한편, ‘PROJECT MOD’는 누구나 자유롭게 콘텐츠를 제작, 서비스하고 함께 플레이할 수 있는 메타버스 플랫폼이다. 손쉽게 콘텐츠를 만들 수 있도록 직관적인 제작 기능을 제공하며, 프로그래밍을 활용할 경우 더욱 정교한 개발도 가능하다.


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