투자 리워드

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[자료=KB국민카드]

투자 리워드

[대한민국청소년의회 뉴스 / 홍지혜 기자] 무업 청년의 안전한 커뮤니티를 만드는 사단법인 니트생활자(이하 니트생활자)는 20일 무업 청년들의 진로 방향을 찾기 위한 ‘니트인베스트먼트’ 결과 공유회를 ‘일 좀 내볼까’라는 주제로 연다고 밝혔다.

2019년부터 무업 청년을 연결하며 커뮤니티 활동을 해오고 있는 니트생활자는 올해 ‘니트인베스트먼트’라는 프로그램을 통해 취업이 아닌 다양한 경로의 일 전환을 고민하는 청년들의 프로젝트 실험을 지원했다.

이번 ‘니트인베스트먼트’ 1기는 총 34명의 무업 청년들이 관심 분야와 관련된 활동을 직접 기획하고, 실행해볼 수 있도록 12주의 시간과 20만 원의 투자금을 제공했다. 이번 공유회는 참여자들이 실험해본 프로젝트를 기반으로 생성된 포트폴리오를 전시하고, 과정에서 새롭게 경험한 것을 나누는 자리이다.

이번 행사는 포트폴리오 전시를 메인으로 참여자들이 경험한 일을 체험해볼 수 있는 ‘원타임 클래스’와 ‘일을 바꾸는 시간’이라는 강연 프로그램으로 진행된다. 참여자들은 자신의 과거 경험과 무업 기간, 새로운 시도를 ‘딴짓의 생산성’, ‘쪽팔림의 미학’, ‘평범함의 의미’, ‘10년의 고민, 3개월의 행동’이라는 키워드로 현시대를 살아가는 무업 청년의 생생한 이야기를 들려줄 예정이다.

니트생활자는 이 행사를 통해 사회가 무업 청년에 대한 편견을 줄이고, 재능과 경험을 다양한 분야의 회사, 기관들과 연결할 수 있는 기회의 장이 되기를 바란다고 밝혔다.

이번 행사는 사회복지공동모금회 삼성 나눔과꿈 사업의 지원으로 진행되며, 20일(수) 성수동에 위치한 헤이그라운드 성수시작점 체인지메이커스에서 오후 2시부터 7시까지 관심 있는 누구나 참여할 수 있다.

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[대한민국청소년의회 투자 리워드 뉴스 / 홍지혜 기자] 무업 청년의 안전한 커뮤니티를 만드는 사단법인 니트생활자(이하 니트생활자)는 20일 무업 청년들의 진로 방향을 찾기 위한 ‘니트인베스트먼트’ 결과 공유회를 ‘일 좀 내볼까’라는 주제로 연다고 밝혔다.

2019년부터 무업 청년을 연결하며 커뮤니티 활동을 해오고 있는 니트생활자는 올해 ‘니트인베스트먼트’라는 투자 리워드 프로그램을 통해 취업이 아닌 다양한 경로의 일 전환을 고민하는 청년들의 프로젝트 실험을 지원했다.

이번 ‘니트인베스트먼트’ 1기는 총 34명의 무업 청년들이 관심 분야와 관련된 활동을 직접 기획하고, 실행해볼 수 있도록 12주의 시간과 20만 원의 투자금을 제공했다. 이번 공유회는 참여자들이 실험해본 프로젝트를 기반으로 생성된 포트폴리오를 전시하고, 과정에서 새롭게 경험한 것을 나누는 자리이다.

이번 행사는 포트폴리오 전시를 메인으로 참여자들이 경험한 일을 체험해볼 수 있는 ‘원타임 클래스’와 ‘일을 바꾸는 시간’이라는 강연 프로그램으로 진행된다. 참여자들은 자신의 과거 경험과 무업 기간, 새로운 시도를 ‘딴짓의 생산성’, ‘쪽팔림의 미학’, ‘평범함의 의미’, ‘10년의 고민, 3개월의 행동’이라는 키워드로 현시대를 살아가는 무업 청년의 생생한 이야기를 들려줄 예정이다.

니트생활자는 이 행사를 통해 사회가 무업 청년에 대한 편견을 줄이고, 재능과 경험을 다양한 분야의 회사, 기관들과 연결할 수 있는 기회의 장이 되기를 바란다고 밝혔다.

이번 행사는 사회복지공동모금회 삼성 나눔과꿈 사업의 지원으로 진행되며, 20일(수) 성수동에 위치한 헤이그라운드 성수시작점 체인지메이커스에서 오후 2시부터 7시까지 관심 있는 누구나 참여할 수 있다.

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  • 편집팀
  • 승인 2022.07.18 18:02
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[블록체인투데이 편집팀] 한여름 무더위와 연이은 장마로 에어컨 바람이 ‘빵빵하게’ 나오는 실내가 좋은 요즘이지만 반려인들은 오늘도 산책을 위해 부지런히 걷는다. 비가 오는 날만큼은 산책을 넘겨도 괜찮다고 생각할 순 있지만 스트레스에 취약한 아이를 위해 안고서라도 산책하겠다는 반려인들도 적지 않다.

건강한 반려동물을 위해 오늘도 열심히 걷는 반려인들을 위해 걷기만 해도 코인이 채굴되는 펫캐슬의 블록체인 리워드 기반의 Move-To-Earn 서비스인 Go4Walk가 관심을 받고 있다.

Go4Walk는 반려동물을 키우는 반려인과 반려동물들이 산책하며 일상 속에서 자연적으로 건강한 운동 습관 형성을 만들고자 PSTL 연구팀과 펫캐슬 개발팀이 프로젝트 기획과 연구물로 탄생하였다. 지난 1년 가까이 펫캐슬 개발팀은 반려동물들의 운동 습관 형성 패턴을 분석했다. 그 결과, 적절한 리워드와 게임화 요소를 통해 훨씬 더 효과적인 Move를 제공할 수 있는 Go4Walk 프로젝트 아이디어를 고안했다.

사용자들은 NFT 신발을 장착하고, 걷거나 달리기만 하면 매일 토큰 리워드를 지급받는다. 해당 토큰은 스마트체인 네트워크 위에 발행된 BEP20 토큰으로, NFT 신발 업그레이드 등에 사용되며 Go4Walk 플랫폼 내에서 활발하게 거래될 뿐만이 아니라, 다른 플랫폼과 연계하여 확장성 있는 사용처가 마련될 예정이다.

또한, Go4Walk는 커뮤니티 경쟁 속에서 승자에게 푸짐한 리워드를 보상으로 제공할 수 있다. 쌓인 리워드는 펫비지니스 카드와 연결되어 실생활 속 반려동물들의 식·의료 구매로 연결할 수 있다고 한다.

Go4Walk는 현재 베타(Beta) 서비스를 개발하고 있으며, 궁극적으로 어스버스 플랫폼과 PCP(Pet Castle Protocol 펫 캐슬 프로토콜)을 통해 건강한 블록체인 생태계와 반려 문화를 이룩하는 것을 목표로 하고 있다.

위메이드 블록체인 위믹스3.0, 시장 판 바꿀지 주목

위메이드가 위믹스3.0을 앞세워 1등 메인넷 지위에 도전하는 가운데, 최근 가상자산(암호화폐) 투자에 대한 부정적인 인식을 해소할 수 있을지 귀추가 주목되고 있다.

위믹스3.0은 테스트넷 오픈을 시작으로, 정식 서비스를 위한 담금질이 한창이다. 해당 메인넷이 새롭게 등장하는 스테이블 코인 위믹스달러에 새로운 가치를 부여할지 지켜봐야할 것으로 보인다.

11일 게임 업계에 따르면 위메이드는 위믹스3.0 테스트넷 오픈을 시작으로, 블록체인과 NFT, 메타버스 사업 확대를 시도한다.

위메이드 위믹스3.0 테스트넷 오픈.

위믹스3.0은 EVM 호환의 개방성과 40개의 탈중앙화 노드를 지원하는 퍼블릭 블록체인으로 요약된다. 스테이블 코인 위믹스달러가 해당 메인넷을 이끄는 가상자산 경제의 핵심으로 꼽힌다.

위믹스달러는 법정화폐와 USDC를 담보로 투자 리워드 가치가 1달러로 고정된다. USDC는 미국 블록체인 기업 서클이 발행한 스테이블 코인으로 달러를 담보로 한다는 점에서 안정성이 보장된다고 알려졌다.

가상자산 가치 부여에만 관심을 기울이는 것이 아니다. 이미 자리매김한 블록체인 게임 위믹스 온보딩의 가치를 높여줄 위믹스플레이를 오픈하고, 파트너사 확보에 어느 때보다 팔을 걷어 투자 리워드 붙여서다.

위믹스플레이는 기존 플랫폼 위믹스를 업그레이드한 블록체인 게임 서비스 창구로 요약된다. 해당 플랫폼은 위메이드 자체 개발 뿐 아니라 국내외 파트너사들의 블록체인 게임의 서비스에 활용되고 있다.

위메이드 위믹스팀이 락업 스테이킹 서비스를 안내했다.

또한 향후 디파이 서비스와 위믹스 3.0 기반 DAO/NFT 플랫폼 나일 등도 출시할 계획이다. 특히 이르면 이달 중 위믹스 홀더를 위한 스테이킹(예치) 서비스 스테이크360을 개시한다.

스테이크360 서비스는 위믹스를 일정 기간 스테이킹하면, 기간(90일/180일/270일/360일)에 따라 위믹스로 이자를 제공받는 방식이 특징이다. 스테이킹 기간별 한도는 각각 1천만 위믹스다. 예치 만기 지급 리워드는 각각 20만(90일), 50만(180일), 110만(270일), 200만(360일)이다. 360일 예치하면 위믹스 수익률은 20%다.

위메이드 측은 건전한 가상자산 시장을 이끌기 위한 투자 뿐 아니라 위믹스 브랜드의 신뢰를 높이기 위한 노력에도 적극 나서고 있다. 장현국 위메이드 대표는 급여로 위믹스를 매수하는 등 책임경영에 팔을 걷어붙이기도 했다.

박관호 위메이드 의장(좌)과 장현국 대표.

장현국 대표가 지난 4월부터 매수한 위믹스 누적 수량은 누적 약 5만1,258개에 달한다. 매수 투자 리워드 평균가는 4천729원, 매수가는 약 2억4천만 원이다.

여기에 박관호 위메이드 의장은 지난 5월 300억 투자 리워드 원 규모의 위믹스 매수 계획을 전해 눈길을 끌기도 했다.

    2022.07.02 2022.06.투자 리워드 24 2022.06.15 2022.05.27

시장에서는 이 같은 위메이드의 노력이 올해 빛을 발할지 예의주시하고 있다. 테라 사태 이후 가상자산 시장의 신뢰성이 일부 훼손됐지만, 위메이드가 위기를 기회로 국내외 시장에서 독보적인 위치에 오를지에 대한 관심이다.

업계 한 관계자는 "위메이드가 준비 중인 위믹스3.0 메인넷이 기존 시장판을 바꿀 수 있을지 주목을 받고 있는 상황이다"며 "중요한 것은 신뢰와 투명성, 가치 보존이다. 위메이드는 이에 대해 누구보다 자신을 보이고 있고, 실제 투자 리워드 여러 안정장치를 마련하는데 노력을 아끼지 않고 있다. 실제 노력이 좋은 결과물로 나올지 지켜봐야할 것"이라고 말했다.

투자 리워드

이지윤 기자

  • 기사등록 2022-07-19 14:57:59

KB국민카드(대표이사 이창권)가 투자 리워드 학생증 체크카드를 발급한 회원의 데이터를 활용하여 최근 4년간(2019년~2022년) 중학생, 고등학생, 대학생의 체크카드 매출 데이터를 분석해 발표했다.

중고등학생과 대학생의 체크카드 데이터 분석에 따르면, 디지털 환경에 익숙한 Z세대의 모바일 간편결제 이용금액은 매년 증가했고, 음식점, 편의점, 전자상거래 업종에서 높은 이용률을 보였다. 음식점 이용 시 배달 주문 비중이 높았고 오프라인 음식점에서는 남학생과 여학생이 선호하는 음식업종에 차이가 있었다.

올 상반기 중고등학생 월 12만원, 대학생 31만원 이용..3년전 대비 각각 31%, 10%↑

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[자료=KB국민카드]

체크카드 이용건수 및 이용금액을 보면 중고등학생은 체크카드를 매월 12~15건 이용했고, 월평균 이용금액은 2019년 상반기 88000원에서 올해 상반기에는 116000원으로 2019년 상반기 대비 31% 증가했다.

대학생은 매월 20~25건 체크카드를 이용하며 코로나19 기간인 2020년 및 지난해 상반기 체크카드 월 이용금액은 2019년 상반기 대비 각각 5%, 4% 감소했다가 올해 상반기 10% 증가로 전환, 이를 통해 코로나19 영향으로 인한 체크카드 이용에 대학생이 중고등학생보다 더 큰 영향을 받은 것으로 확인됐다.

중고등학생, 대학생 체크카드 이용금액의 34% 간편결제 이용

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[자료=KB국민카드]

간편결제 이용건수 및 이용금액표를 보면 올해 상반기 간편결제 이용 경험이 있는 중고등학생은 65%, 대학생은 73%로 2019년 이후 간편결제 이용을 경험한 학생은 매년 증가하고 있다.

또 중고등학생 및 대학생의 올해 상반기 간편결제 이용금액 비중은 34%로 같으며 2019년 이후 간편결제 이용금액 비중도 꾸준히 증가하고 있다.

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[자료=KB국민카드]

주요업종의 이용건수 및 이용금액 비중을 보면, 중고등학생 체크카드 이용금액이 높은 업종은 음식점(30%), 전자상거래(24%), 편의점(8%) 순으로 이용금액의 62%를 차지하며, 대학생은 음식점(29%), 전자상거래(21%), 대중교통∙택시(9%) 업종이 59%를 차지했다.

중고등학생의 체크카드 이용건수가 높은 업종은 음식점(26%), 편의점(20%), 전자상거래(17%) 순으로 이용건수의 63%를 차지했고, 대학생은 음식점(24%), 편의점(17%), 전자상거래(12%) 업종이 53%를 차지했다.

중고등학생 및 대학생의 주 이용업종은 음식점(배달포함), 편의점, 전자상거래 업종이며, 대중교통∙택시 이용 비중은 대학생(이용건수 12%)이 중고등학생(5%)보다 2배 이상 높았다.

Z세대 배달 익숙, 남학생 햄버거·치킨, 여학생 마라탕·떡볶이 선호

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[자료=KB국민카드]

음식점 이용금액 상위 10개를 보면, 배달∙야식전문점 이용금액 비중이 중고등학생 남학생 14%, 여학생 13%, 대학생 남학생 11%, 여학생 14%로 높게 나타났다.

중고등학생 및 대학생이 주로 발급받은 체크카드1위는 ‘KB국민 nori(노리) 체크카드’이다. ‘KB국민 nori 체크카드’는 Z세대의 소비 트렌드에 맞춰 8개 유스(Youth) 고객 선호 생활영역(대중교통, 이동통신요금, 편의점, 외식, 영화, 서적, 놀이공원, 커피) 이용금액 할인 서비스와 금융수수료 면제 서비스를 제공하고 있다.


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