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2021 홈에서 바이너리 옵션 거래로 성공하는 방법
질문. 바이너리 옵션 거래 가이드 : 영국 투자자들에게 바이너리 옵션을 사용한 거래는 매우 빠른 결과 (몇 달 또는 몇 년이 아닌 몇 분)를 가진 면세 투자 형태입니다. 바이너리라는 단어는 거래가 성공적이고 투자자가 상당한 수익을 얻거나 (보통 75 %에서 95 % 바이너리 옵션 신호와 그것들을 얻는 방법? 거래자는 여러 유형의 바이너리 신호를 찾을 수 있습니다. 트레이더에게 직접 전송되는 텍스트 바이너리 신호 – 트레이더는 거래를하기 위해 바이너리 시스템에서 수동으로 복사합니다. 트레이더가되는 것이 굉장한 10 가지 이유 거친 패치를 겪고 있다면 자신과 거래에 대해 쉽게 알아볼 수 있습니다. 최근에 오랫동안 연패를 겪었거나 하나의 큰 손실. 오늘은 ‘돈버는 방법’ 시리즈의 첫탄이니 전문용어는 가능한 한 자제했으나, 그래도 FX마진이나 FX렌트 거래 (바이너리 옵션), 해외선물 같은 파생금융 투자 트레이딩에 관심이 있는 개미 님이라면, 최소한 차트분석과 수급분석 (시장미시구조) , 시장심리 등에 대해서는 한번 쯤 공부해 볼 것을 추천한다. 다가오는 바이너리 옵션 트레이더를 위해 트레이드 카피 및 멘토링을 사용하십시오. 첫 주에 $ 7, 취소 할 때까지 매월 $ 97 프리미엄 멤버십. 바이너리 옵션 Autotrader: 시그널 / 자동 거래는 월 $ 100부터 가능합니다. 바이너리 옵션 그러나, BinaryCent에 의해 제공 되는 거래 플랫폼은 시장에서 새로운 무언가. 바이너리센트 결제 방법. 최소 예금은 계정 유형마다 다릅니다. 청동 거래 계좌에는 최소 보증금이 $250입니다. Kim Signals With Fibonacci Forex Binary Options Trading StrategyTable of Contents1 Kim Signals With Fibonacci Forex Binary Options Trading Strategy1.1 Metatrader Indicators:1.1.1 전화 항목:1.1.2 항목 넣기: 피보나치와 김 신호는 두 개의 지표에 기초하는 반전 거래 시스템, 김 신호, 와 피보나치 피벗. 이 방법에 사용되는 기간이다 […] 무료로 옵션 거래를 배우는 방법을 묻는 질문에 내 대답은 일반적으로 짧고 간단합니다.\r\n온라인으로 옵션을 거래하려면 온라인보다 더 영역 바이너리 옵션 타입 나은 곳이 어디입니까! 옵션 거래 방법을 배우면 성공할 수 있는 7가지 습관을 배울 수 있습니다. 이 토론이 끝나면 새로운 거래자의 마음에서 벗어날 수 없습니다.
바이너리 옵션에 대한 리뷰 - mobiletech kingdom
QQE [V02] 및 QQE 멀티 기간 [V02] - 메타트레이더에 대한 지표 5
13 nov. 2021 성공적으로 등록했으며 데모 계정에 10,000$가 있습니다. 데모 계정은 플랫폼에 익숙해지고 다양한 자산에 대한 거래 기술을 연습하며 위험 없이 실시간 바이너리 옵션 콘테스트: 어디서부터 시작해야 하는지 알기 일관된 트레이더가되는 방법 · 트레이딩 시스템 및 웹 사이트 생성에 대해 알아야 할 사항 외환 및 바이너리 옵션 거래에 대한 수입 · 비트코인 생성원리 브로커가 되는 방법? 만기일 없는 원자재 CFD 거래 MT4 웹 트레이더의 주요 특징 14 nov. 2021 IQcent와 거래를 시작하기 전에 무언가를 다운로드 할 필요가 없습니다. 가입하고 계정에 자금을 추가하기 만하면 거래를 시작할 수 있습니다. 자산에 MFI 정규화 MT5 표시기 - ForexMT4Indicators.com 14 nov. 2021 최대 투자가 가능한 활성 거래 수는 20개로 제한됩니다. 만료율. 만기율은 거래가 만기되는 시점의 금융자산의 가치입니다. 시가보다 낮거나 높거나 이것은 트레이더가 경쟁을 최대한 활용하고 더 높은 수익과 더 나은 보너스를 이용할 따라서 가장 이익이되는 사람을 선택하는 몇 가지 방법을 살펴 보겠습니다. il y a 6 jours Raceoption으로 거래를 시작하기 전에 다운로드 할 필요가 없습니다. 가입하고 계정에 자금을 추가하기 만하면 거래를 시작할 수 있습니다. 자산에 대한 바이너리 옵션 브로커는 진지한 Forex 거래자가 사용하는 것보다 훨씬 낮은 비율을 제공하거나 따라서 트레이더는 다양한 시장 조건에 맞게 전략을 조정합니다.
콜라다 파일 형식 지원
콜라다 형식에는 .DAE 및 .영역 바이너리 옵션 타입 ZAE 두 종류의 파일 형식이 있습니다. .DAE 파일은 그래픽 데이터나 바이너리 데이터가 포함되지 않은 XML 파일입니다. .ZAE 파일은 .DAE 파일과 .DAE 파일을 제대로 구현하기 위해 필요한 텍스처, 그래픽 및 그 외 파일을 포함하고 있는 압축된 형태입니다.
출력-3D 카탈로그의 기본 콜라다 항목은 .ZAE 파일을 생성하도록 설정되어 있습니다.
Esko 응용 프로그램 간의 라운드 트립 기능을 보존하기 위해 원본 콜라다 파일에서 파생된 개체가 수정되면 ArtiosCAD 에서 경고를 표시합니다. 콜라다 파일을 가져오면 ArtiosCAD 는 본래 작업영역의 콘텐츠와 콜라다 파일 간의 링크를 생성합니다. 해당 작업영역을 .ZAE 형식으로 다시 내보내면 ArtiosCAD 는 원본 콜라다 파일을 아카이브로 묶어 그 정보가 새로운 파일로 옮겨가도록 합니다. ArtiosCAD 에서 가져온 개체의 속성을 변경하면 이 링크가 끊어지므로 이러한 데이터 손실을 경고를 통해 알립니다.
콜라다 파일에 2개 이상의 개체가 포함되는 경우, ArtiosCAD 는 가져올 때의 콜라다 파일 내용을 그룹화하여 함께 저장합니다.
작업영역을 콜라다로 다시 내보내는 경우 원하는 변경 사항을 충분히 고려하십시오. 콜라다로 내보내고 ArtiosCAD 로 가져오기 전에 개체를 소스 응용 프로그램에 원하는 대로 배열하는 것이 좋습니다.
ArtiosCAD 는 3D 작업영역을 하나로 된 콜라다 파일로 내보낼 수 있습니다. 콜라다 3D 출력의 콜라다 옵션 탭에서, 일체형으로 출력 은 기본적으로 선택되어 있지 않지만 원하는 경우 선택할 수도 있습니다.
이 확인란을 선택하면 내보낸 콜라다 파일에서 그래픽이 꺼지는데 1개 색과 텍스처가 포함되었을 수 있기 때문입니다. 이때 ArtiosCAD 는 외부 색을 본체 색으로 사용하게 됩니다.
참 놀라운 세상
Autotools, CMake, qmake 같은 빌드 도구나 Open Watcom 의 wmake 같은 경우에는 자체적으로 auto-dependency 를 지원하거나 이를 위한 지시자를 제공한다. 하지만 GNU Make 의 경우에는 이러한 기능을 자체적으로 지원하지도 않고, 이를 위한 지시자를 제공하지도 않는다.
하지만, 다행히도 gcc 를 이용해서 이 기능을 구현할 수 있다. 우선 이에 필요한 gcc 의 기능부터 살펴보자.
-M 옵션 : 해당 소스 파일의 의존성을 GNU Make 의존성 규칙에 맞추어 출력한다. 시스템 헤더 파일들도 포함된다.
예를 들어, 다음과 같은 hello.c 를 생각해보자.
int main( void )
printf( "Hello, world\n" );
- hello.o: hello.c f:/lang/gcc/usr/include/stdio.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/gnu/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/features.h f:/lang/gcc/usr/include/sys/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/machine/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/386/_types.h
-MM 옵션 : -M 옵션과 비슷한데, 시스템 헤더 파일은 제외한다.
-MP 옵션 : -M 또는 -MM 옵션과 함께 쓰일 때, 헤더 파일들에 대한 phony 타겟을 만든다. 이는 헤더 파일이 지워졌을 때, 오류가 발생하는 것을 방지한다.
- gcc -M -MP hello.c
- hello.o: hello.c f:/lang/gcc/usr/include/stdio.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/gnu/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/features.h f:/lang/gcc/usr/include/sys/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/machine/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/386/_types.h
- f:/lang/gcc/usr/include/stdio.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/cdefs.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/gnu/cdefs.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/features.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/_types.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/machine/_types.h:
- f:/lang/gcc/usr/include/386/_types.h:
-MT 옵션 : -M 또는 -MM 옵션과 함께 쓰일 때, 타겟의 이름을 바꾼다.
- gcc -M -MT hello_MT.o hello.c
- hello_MT.o: hello.c f:/lang/gcc/usr/include/stdio.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/sys/gnu/cdefs.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/features.h f:/lang/gcc/usr/include/sys/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/machine/_types.h \
- f:/lang/gcc/usr/include/386/_types.h
-MF 옵션 : -M 또는 -MM 옵션과 함께 쓰일 때, 출력 결과를 해당 장치 또는 파일로 보낸다.
- gcc -M -MF hello.d hello.c
이 때 실행 결과는 표준 출력 장치에 나타나는 영역 바이너리 옵션 타입 것이 아니라 hello.d 라는 파일에 저장된다.
바로 이 옵션들을 통해서 auto-dependecy Makefile 파일을 만들 수 있다. 문제는 이 내용을 Makefile 파일에서 어떻게 활용할 것인가이다.
의존성 파일부터 만들어 보자. 의존성 파일을 만들기 위한 기본적인 형태는 다음과 같다.
- hello.d : hello.c
- gcc -M -MP -MF [email protected] $
이제는 이렇게 만들어진 의존성 파일을 포함시켜야 한다. GNU Make는 이를 위해 include 지시자를 지원한다.
이때 hello.d 가 없다면 주어진 생성 규칙을 통해서 새로이 만들거나 갱신한다. 그럼에도 불구하고 hello.영역 바이너리 옵션 타입 d 를 만들 수 없다면, GNU Make 는 오류를 보고하고, 중지한다.
마지막으로 실행 파일의 의존성 규칙을 추가해주면 된다.
- hello.exe : hello.o
물론 다음과 같은 기본적인 내용이 Makefile 앞 부분에 더 추가되어야 한다.
- .SUFFIXES : .c .o .exe
- .PHONY : all
- all : hello.exe
완성된 Makefile 의 모습은 이렇다.
hello.d : hello.c
gcc -M -MP -MF [email protected] $
이제 make 를 실행하면, hello.c 자체가 수정되거나 hello.c 가 포함하는 헤더 파일이 수정되면 새롭게 빌드된다.
그런데 문제는 영역 바이너리 옵션 타입 hello.d 파일 자체는 한 번 만들어지면 hello.c 가 수정되지 않는 이상, 다시 갱신되지 않는다. 왜냐하면 hello.d 파일에 대한 의존성은 hello.c 밖에 없기 때문이다. 이 문제는 hello.d 의 의존성을 hello.o 의 의존성과 동일하게 만들어주면 된다. 위 8번째 줄을 아래와 같이 바꾸자.
- gcc -M -MP -MT "$(@:.d=.o) [email protected]" -MF [email protected] $
GNU Make 의 다중 대상 기능을 이용한 것으로. 타겟이 "hello.o" 에서 "hello.o hello.d" 로 된다.
GNU Make 를 실행하다보면 hello.d 가 지워진 경우에, 다음과 같은 오류 메세지가 출력된다.
- Makefile:10: hello.d: No such file or directory
이 오류 메세지가 나오더라도 중단되지는 않지만, 뭔가 꺼림칙하다. 어떻게 없앨 수 없을까 ? 바로 -include 를 쓰면 된다.
이 예제의 경우에는 소스 파일이 하나에 불과해서 이 정도이지만, 소스 파일이 여러 개일 경우에는 해당 소스 파일마다 일일이 추가해줘야 한다. 그리고 다른 프로젝트에 쓰기에도 수정해야 할 것이 많다. 이 얼마나 불편한가 ? 이를 개선해 보자.
우리가 고려할 것은 실행 파일과, 소스 파일이다. 다른 모든 것들은 이들로부터 변형될 수 있다. 이들을 위한 변수를 도입하자. PROGNAME 과 SRCS 에 실행파일과 소스 파일을 담자.
[dreamhack] System Exploitation 7강
Ubuntu 16.04 에서 /proc/sys/kernel/randomize_va_space 파일의 값을 확인하면 서버의 ASLR 설정 여부를 알 수 있다. 설정 파일의 값으로는 0, 1, 2가 있다.
0 : ASLR을 적용하지 않음
1 : 스택, 힙 메모리를 랜덤화
2 : 스택, 힙, 라이브러리 메모리를 랜덤화
위 코드는 프로세스 자신의 메모리 맵을 읽어 출력해주는 코드로 서버에 ASLR이 켜져있을 때, 라이브러리, 힙, 스택 영역의 주소가 랜덤하게 바뀌는 것을 확인할 수 있다. 라이브러리 주소가 계속 바뀌기 때문에, 스택 버퍼 오버플로우 취약점을 공격할 때 정적 주소를 이용해 공격을 할 수 없다. 그러나 바이너리 코드 영역의 주소는 변하지 않는 다는 사실로 ASLR 보호 기법을 우회하여 익스플로잇할 수 있다.
→ 라이브러리, 힙, 스택 메모리의 주소는 랜덤으로 변하지만 바이너리의 코드나 데이터 영역들의 주소는 변하지 않는다.
위 코드는 scanf 함수로 32바이트 크기의 배열 buf에 데이터를 입력받지만 "%s" 포맷 스트링을 사용하기 때문에 입력 길이의 제한없이 스택 버퍼 오버플로우 취약점 이 발생한다.
/bin/sh 바이너리 를 실행하기 앞서 readelf 로 확인한 스택 메모리의 권한은 RW로, 바이너리에 NX bit가 적용되어 있고, 서버에 ASLR 보호 기법이 적용되어 있다.
스택 오버플로우 취약점을 이용해 스택의 리턴 주소를 덮어보기 위해 main 함수의 디스어셈블리 결과를 보면, scanf함수의 2번째 인자인 buf 배열 주소 는 ebp-0x20 인 것을 알 수 있다.
ebp 레지스터가 가리키는 위치에 스택 프레임 포인터가 존재하고 ebp+4 에 main 함수의 리턴 주소가 위치한다.
따라서 "A"*36 + "BBBB" 을 입력할 때 main 함수가 리턴한 후 eip 레지스터의 값이 0x42424242 로 바뀐다.
7.2 PLT, GOT
위 코드의 디스어셈블리 결과를 보면 puts 와 scanf 함수를 호출할 때 해당 함수 PLT 영역으로 점프 하는 것을 볼 수 있다.
PLT(Procedure Linkage Table) : 외부 라이브러리 함수를 사용할 수 있도록 주소를 연결해주는 테이블
GOT(Global Offset Table) : PLT에서 호출하는 resolve 함수를 통해 구한 라이브러리 함수의 절대 주소가 저장 되어 있는 테이블이다.
ASLR 이 적용된 환경에서, 영역 바이너리 옵션 타입 동적으로 라이브러리를 링크해 실행되는 바이너리(Dynamically linked binary)는 바이너리가 실행될 때마다 라이브러리가 매핑되는 메모리의 주소가 변한다.
Dynamically linked binary의 경우 바이너리가 실행되기 전까지 라이브러리 함수의 주소를 알 수 없기에 PLT, GOT 영역이 존재 한다. 그래서 라이브러리가 메모리에 매핑된 후 라이브러리 함수가 호출되면, 정적 주소를 통해 해당 함수의 PLT와 GOT 영역에 접근함으로써 함수의 주소 를 찾는다.
puts 함수의 PLT
puts 함수의 GOT
브레이크 포인트를 call [email protected] 에 걸어주고 실행한다.
eip는 call [email protected] 이기에 si(step into)로 들어가준다.
[email protected] + 0 에서는 0x804a00c 메모리를 참조해 저장되어있는 값으로 점프한다. 해당 메모리엔 [email protected] + 6 의 주소가 저장되어 있고, [email protected] + 6 에서는 스택에 0을 push 한 후 0x8048310 함수로 점프한다.
주소로 점프했더니 어떤 값을 푸쉬하고 다른 곳으로 점프한다. 여기서 push 되는 값은 link_map 구조체 포인터이다. Link_map 구조체 : ld loader가 참조하는 링크 지도로, 라이브러리 정보를 담고 있다. 이 link_map 구조체를 통해 여러 가지 테이블의 주소를 구할 수 있다. |
그 이후에는 0x804a008 주소에 저장되어 있는 f7fee000 함수로 점프한다.
_ dl _ runtime _ resolve 에서 리턴하는 부분을 보면 puts 함수로 점프 하는 것을 확인할 수 있다. 즉 0xf7fee000 함수는 호출된 라이브러리 함수의 주소를 알아내는 함수 라는 것을 확인할 수 있다.
특정 함수의 PLT를 호출하면 함수의 실제 주소를 호출하는 것과 같다. PLT 주소는 고정되어 있어 서버에 ASLR 보호 기법이 적용되어 있어도 PLT로 점프한다면 RTL 과 비슷한 공격이 가능 하다.
위 예시에서 스택 버퍼 오버플로우 취약점을 이용해 리턴 주소를 [email protected] + 6(0x8048326)으로 바꾸고 첫번째 인자는 "Hello World!" 문자열의 주소인 0x8048540 로 바꾼다면
puts 함수가 실행되어 "Hello World!" 문자열이 출력된 것을 확인할 수 있다.
그러나 puts 함수가 실행된 후 리턴 주소가 0x42424242 이기 때문에 Segmentation fault 가 발생하여 프로그램이 종료된다.
함수가 호출될 때 GOT에 저장된 주소로 점프하기 때문에 GOT에 저장된 값을 바꾸면 원하는 주소로 점프할 수 있다.
위 바이너리에서 main 함수에 브레이크 포인트를 걸고 실행한 후
puts 함수의 GOT인 영역 바이너리 옵션 타입 0x804a00c 메모리의 값을 0xdeadbeef 로 바꾼다.
그 후 프로그램을 이어서 실행하면 puts 가 호출될 때 [email protected] 에 저장된 값으로 점프해 eip 레지스터의 값이 0xdeadbeef로 바뀐다.
프로그램에서 한 번 이상 사용하는 라이브러리 함수(PLT에 존재하는 함수)들은 고정 주소로 호출할 수 있다는 것을 알 수 있다.
아래에서 puts 함수의 PLT에서 0x8048310 의 주소로 점프한다는 것을 확인했고, 0x804a008 로 점프한다는 것을 확인했다. 따라 들어가보면 _dl _ runtime _ resolve함수가 시작된다. _dl _ fixup 함수를 call 하는 부분에 브레이크 포인트를 걸고 따라 들어가면
위와 같이 _dl _lookup _symbol _ x 라는 함수를 발견했고, 이 부분에도 브레이크 포인트를 걸고 해당 부분까지 실행시킨 다음에 반환된 레지스터 값은 strtab에 들어있는 puts 하는 문자열의 주소가 있다.
STRTAB(문자열 테이블) 프로그램 내에서 쓰이는 각종 심볼들의 string이 들어있다. |
스택 상태이다. _ dl runtime _ resolve 함수는 dl fixup 이라는 함수를 부른다. 이 함수는 eax, edx 값을 인자로 받아온다. 만약에 [email protected] + 6에서 push 0x10 이라면 reloc _ offset (0x10)을 push할 것이고 link map 구조체를 push 했다.
그리고 _dl _runtime _ resolve 함수로 들어가 eax, ecx, edx를 push 한다. 그 후 esp 를 기준으로 +0x10위치에 있는 것을 dsx 레지스터에 넣고, 0xc위치에 있는 것을 eax 레지스터에 넣는다. _dl fixup 함수는 인자로 (reloc _ offset) link_map 구조체를 사용한다는 것을 알았다.
정리한다면, 만약에 . @ply + 6에서 push -x10을 한다면 이는 reloc_offset을 push하고 Dynamic Linker를 부르고 link_map 구조체 포인터를 push하고 dl _ runtime 영역 바이너리 옵션 타입 영역 바이너리 옵션 타입 resolve를 부른다.
push한 reloc_offset과 link_map 구조체 포인터를 인자로 해 _dl _fixup 함수가 불리고, _dl _fixup 함수에서는 프로그램 내 쓰인 함수 이름의 문자열들이 저장된 strtab 주소와 got 주소 등을 알 수 있다. strtab 내 함수 이름의 주소를 넘겨주며 _dl lookup _ symbol x 함수를 부르고 여기선 라이브러리 시작 주소, 라이브러리 함수 내에 있는 symtab 주소를 얻는다.
다시 _dl _fixup 함수로 돌아오면, symtab내 실제 함수의 오프셋과 라이브러리 시작 주소를 더해 실제 함수의 주소를 알아내고 got에 기록한다.
Dynamic Linker는 호출한 함수 이름이 있는 메모리의 주소를 구해 최종적으로 공유라이브러리에 있는 실제 함수의 주소를 구한다.
7.3 32bit ROP(Return Oriented Programming)
Return Oriented Programming(ROP) : 코드 영역에 있는 다양한 코드 가젯들을 조합해 NX bit와 ASLR 보호 기법을 우회할 영역 바이너리 옵션 타입 수 있는 공격 기법
ROP 기술은 스택 오버플로우와 같은 취약점으로 콜 스택을 통제할 수 있기 때문에 주로 스택 기반 연산을 하는 코드 가젯들을 사용 한다.
0x8048480:
xchg ebp, ecx
ret
바이너리 코드 영역에 위와 같은 코드 가젯들이 존재한다. 스택 오버플로우 취약점을 통해 리턴 주소나 그 뒤의 메모리를 원하는 값으로 덮어쓸 수 있다면 위 코드 가젯들로 ebp 레지스터 값을 0xdeadbeef로 바꿀 수 있다.
위 가젯들은 모두 ret 명령어로 끝 이 난다. → 하나의 코드 가젯의 실행이 끝난 후 다음 코드 가젯으로 리턴하여 여러 가젯들을 체이닝하여 실행하는 것을 가능하게 해준다.
현재 esp 레지스터가 가리키고 있는 메모리를 진하게 표시를 한다. 스택 오버플로우 취약점이 존재하는 함수가 리턴할 때, 리턴 주소가 0x8048380으로 바뀌었기 때문에 0x8048380 으로 점프한다.
0x8048380 에서 pop eax 를 실행하면 eax 레지스터에 현재 esp 레지스터가 가리키고 있는 0x41414141이 들어간다.
0x8048380 에 위치한 코드 가젯인 pop eax 를 실행한 후에 ret 을 실행하기 때문에 실행 흐름은 현재 esp 레지스터가 가리키고 있는 0x8048580 으로 분기한다.
0x8048580 코드 가젯은 mov ecx, eax 이기 때문에 ecx에 0x41414141이 들어간다.
이렇게 ret 명령으로 코드 가젯들을 사용하면 여러 가젯을 연결해 하나의 가젯으로는 할 수 없는 것을 한다. 이러한 기술은 마치 리턴을 이용해 여러 코드를 묶어 프로그래밍하는 것과 같아 Return Oriented Programming 이라 불린다.
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